Abstract: E' un artefatto creato con il coinvolgimento attivo di tutti gli studenti nel pensare, fare, sperimentare insieme un gioco di classe sulla alimentazione. Ideata passo per passo valorizzando i talenti e le diversità culturali del gruppo, l'esperienza laboratoriale proposta coniuga in modo autentico nozioni disciplinari alla realtà del fare. E' un gioco altamente inclusivo perché tradotto con lingue diverse: Lingua dei Segni italiana, francese, inglese, filippino, arabo e spagnolo. Sempl ...; [Read more...]
E' un artefatto creato con il coinvolgimento attivo di tutti gli studenti nel pensare, fare, sperimentare insieme un gioco di classe sulla alimentazione. Ideata passo per passo valorizzando i talenti e le diversità culturali del gruppo, l'esperienza laboratoriale proposta coniuga in modo autentico nozioni disciplinari alla realtà del fare. E' un gioco altamente inclusivo perché tradotto con lingue diverse: Lingua dei Segni italiana, francese, inglese, filippino, arabo e spagnolo. Semplice da costruire e divertente da giocare, l'artefatto ha ricevuto il primo premio al Concorso "Officina Inclusione" in occasione della dodicesima edizione del convegno Erickson "La Qualità dell'inclusione scolastica e sociale" (2019).